upper_body · 部分采用
两只袖子完整。原躯干过宽,底部多出展开的白色短衣摆,与独立衣摆重复。
最终采用:sleeve_left、sleeve_right

把 100 帧、27 fps 的角色视频重建为可拆层、可编辑的二维动画。V7 使用完整生成部件图集:补画被手臂、衣服和头发挡住的区域,再组装网格。整个人物图只作参考,最终模型没有整人图切片,也没有颜色外扩的 underlap 补片。
本轮主要改素材完整性和连接。主动作沿用已有事件轨迹;服装比例、褶皱和转头透视仍有差异,不宣称整体相似度已经解决。
连续绿色胸衣与长前片绘在同一个部件内,连续左外套从肩部一直画到衣摆;下摆由局部网格权重控制。袖子、前臂、手、后发、腿和右侧衣物按遮挡与运动关系独立。真实隐藏部分直接属于各自部件,没有额外“抹颜色填洞”的层。
这些图片用于观察和生图参照。整个人物图不会被切开用作动画纹理;右翻领重新生成后才被采用。
读取与验证来源、透明部件提取、保持原像素、网格构建、骨骼与笔刷执行、采样检查和 HTML 播放。构建会拒绝未审阅素材、参考图冒充图集、改变的输出和未登记表情贴图。
观察原片,定义部件和隐藏结构,审阅生成结果,指出具体错误并重画,选择连接点、遮挡顺序和动作事件。没有图像损失优化或可微渲染。
下面保留本轮 9 张原始输出。标为“部分采用”的图集仅使用明确列出的部件;被拒绝的躯干、前片和右上衣不会进入最终模型。
两只袖子完整。原躯干过宽,底部多出展开的白色短衣摆,与独立衣摆重复。
最终采用:sleeve_left、sleeve_right

手和前臂分别完整绘制;手套内含完整手指、拇指、腕口与带扣,没有胸口或衣服残片。
最终采用:forearm_left、hand_left

右后衣摆用于最终模型。左衣摆和绿前片本身未截断,但试装发现与上半身在连续衣料处形成切缝,因此由连续素材替代。
最终采用:coat_right

腿和下垂前臂包含被衣料遮住的区域。小腿绘到视频视口下方;未生成视频中未出现的脚部。
最终采用:leg_near、leg_far、forearm_right

三块后发均有实绘的完整发根;没有肩部或脸部形状的缺口。左后发在试装后缩短并改用沿长度分布的变形权重。
最终采用:hair_back_left、hair_back_right、hair_sweep_right

比首张窄,但与独立绿色前片拼接时仍露出人为的腰部断边,整张退出最终模型。
最终采用:无

采用连续胸衣/绿色前片及连续左外套。右侧件误画了菱形袖口和蝴蝶结,拒绝使用。两件采用已有透明轮廓提取,矩形包围框虽重叠,原部件互不粘连。
最终采用:torso、coat_left

试装确认形状过宽、像袖子,并多画了金色纽扣;作为替代右上衣不合格。
最终采用:无

使用旧独立部件作为形状参照重新绘制窄翻领;去掉皮肤色块,不含袖口、蝴蝶结和额外纽扣。
最终采用:lapel_right

模型含 30 层;32 张独立贴图含表情状态。点击任一部件可检查其真实来源。新部件保留生成分辨率;贴图中的颜色和透明度不通过外扩合成。图集内部分部件的矩形包围框相交,但透明轮廓相互分离,此时按完整 alpha 连通区域提取。
新素材为原生透明裁剪或已有透明组件提取;继承素材绑定原图集与旧清单的 SHA-256。完整性判断由上述视觉审阅负责,哈希检查负责防止构建时悄悄换图。审阅记录绑定原始生成图,提取脚本不能自行更新验收状态;换图后必须重新审阅。
完整来源清单 · 绑定图像的部件审阅记录隐藏手臂后,胸口、衣料和条纹仍然存在;隐藏前发后可见原本画在帽子和脸部后面的发根。检查图只切换模型图层,未另行生成修饰图。
骨盆、胸口、头和双臂沿用已有事件轨迹;V5 的尾巴图层和骨盆控制保持一致。次级动作使用已审阅的原片光流与事件:14 帧附近收拢、39–52 帧展开、74–83 帧再次收拢。绿色前片的形变发生在连续衣料下半部;左后发改用沿长度分布的权重,减少局部卷曲。


| 来源 | 33 个图像引用、32 张独立贴图均通过登记与哈希检查;新部件 14 张。 |
|---|---|
| 网格 | 0 次翻折;除尾巴外 29 层,0–99 帧每 0.25 帧检查,共 397 个时刻。尾巴按下列原样保留检查。 |
| Python / 浏览器几何 | 最大差 3.07e-12 px;9 个时刻、全部 30 层。 |
| 连接 | 8 处连接,每处 3 个指定点,每 0.5 帧检查一次。下表是对应遮挡部件在这些点的最小 alpha,验收阈值 0.9。 |
| 尾巴与输入 | V5 尾巴和骨盆相同;479 个已登记原文件哈希未变。 |
| 代码测试 | 71 项通过;0 项失败。 |
| 连接 | 最小覆盖 alpha | 未通过采样时刻 |
|---|---|---|
| wrist_left · 腕部末端应进入完整手套腕口 | 0.9922 | 0 |
| elbow_left · 近肘部皮肤应与卷袖口相交 | 0.9859 | 0 |
| shoulder_left · 完整袖根埋入肩部衣料 | 0.9922 | 0 |
| shoulder_right · 远侧袖根与完整身体/外套连接 | 0.9961 | 0 |
| hair_left_root · 左后发的实绘发根隐藏在帽子或前发后 | 1.0000 | 0 |
| hair_right_root · 右后发完整发根连接头部 | 0.9672 | 0 |
| hip_near · 近腿隐藏大腿根应被躯干衣物覆盖 | 0.9922 | 0 |
| hip_far · 远腿隐藏大腿根应被躯干衣物覆盖 | 0.9922 | 0 |
点击连接行可回到同步播放器查看采样点。采样通过不是对所有轮廓、穿插或任意编辑姿势的证明。
重放无需原视频或 LLM。源码包保存最终场景、纹理来源和提示词;重新生图不是播放或验证代码的前提。复现说明。日期 2026-09-29。