版本对照
V6 · 坐姿素材+光流参照
V5 · 修复前
尾巴截面/控制点
显示骨骼
显示网格
轮廓/线条约束
当前笔刷权重
放大当前部件
骨骼名称
叠加范围
全部可见部件
当前部件(含父骨骼)
网格、轮廓与内部线条跟随实际变形;骨骼圆点标支点,尾巴截面两端圆点标固定宽度;宽度百分比相对 V5 自身静态标定宽度。权重越深,当前笔刷影响越大,无色区域权重为零。叠加线透视显示。
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